2016年7月6日に世界に先駆けて、アメリカ、オーストラリア、ニュージーランドで公開された「ポケモンGO」。今まではゲームの中でのみ捕まえていた「ポケモン」を屋外に出かけてスマホを利用して捕まえるという新しい遊び方が人気となり、世界中で大人気となりました。その人気は「モバイルゲームとして最も早く売上高1億ドルに到達」など、5つのギネス記録を樹立するほど。
世界中でブームを起こしている「ポケモンGO」 インバウンドビジネスへの影響は?
こうした「ポケモンGO」の人気を受けて、観光客の集客手段として「ポケモンGO」を活用する自治体も現れ、「ポケモンGOツーリズム」「ポケゴーツーリズム」という新たな言葉も生まれました。現在はこの「ポケモンGOツーリズム」はどのような形で実施されているのか、ツーリズムとして見た時、どのような課題があるのでしょうか?
この続きから読める内容
- 2018年でも3つの「ポケモンGO」公式イベントが世界中で開催
- ヨーロッパでは「Pokémon GO Safari Zone Dortmund」が開催
- アメリカでは「Pokémon GO Fest 2018: A Walk in the Park」が開催
- 日本では「Pokémon GO Safari Zone in YOKOSUKA」が開催
- 鳥取県が開催した「Pokemon GO Safari Zone in 鳥取砂丘」の経済効果は3日間で18億円
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