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【連載:マーケティング用語・施策の基礎解説】 |
近年、マーケティング、人材育成、教育、ヘルスケアなど、幅広い分野で「ゲーミフィケーション」という言葉を耳にする機会が増えました。
ゲーミフィケーションとは、ゲームで人々を夢中にさせる要素(ポイント、レベル、バッジ、ランキング、チャレンジ、ストーリーなど)を、ゲーム以外の領域に応用し、人々のモチベーションを高め、特定の行動を促すための戦略的なアプローチです。
多くの企業や組織がゲーミフィケーションに注目している背景には、ユーザーのエンゲージメント(関与度)向上、顧客ロイヤリティの醸成、従業員の学習意欲向上や生産性向上といった、現代的な課題を解決するポテンシャルがあるからです。
人々は「楽しい」「達成感がある」と感じる体験には、自然と積極的に関わるようになります。
この記事では、「ゲーミフィケーションとは何か?」という基本的な定義から、その具体的なメリット・デメリット、注目されるようになった背景、効果的な設計のための構成要素(作り方のポイント)、そして国内外の様々な成功事例まで、分かりやすく解説していきます。
ゲーミフィケーションとは
ゲーミフィケーションとは、「日常生活のあらゆる要素をゲームの形にする」という意味の「ゲーム化(Gamify)」という言葉から派生しました。
人を楽しませることに長けた「エンターテイメント」の代表格であるゲームの要素や考え方を、ビジネスなどの分野において、ユーザーとのコミュニケーションに応用していく取り組みを指します。
ゲームならではのユニークかつ柔軟な発想や仕組みで、ユーザーの関心を集め、消費行動を活発化させる手法として注目されています。
ゲーミフィケーションが注目されるようになった背景
ゲーミフィケーションという言葉は2010年頃から使用されるようになりましたが、考え方自体は以前から存在していました。
改めて注目を集めるようになった背景としては、インターネット環境が整い、ユーザー側がゲーム的要素をより容易に体験できるようになったことが考えられます。
スマートフォンの普及により日々の生活や体験の記録が身近になったことは、ゲームの「レポート」といった要素と親和性が高く、日常生活の様々な要素をゲームに組み込みやすくなりました。
インターネットの高速化でコミュニケーションが容易になり、迅速かつ的確なフィードバックが得られるようになったことも理由のひとつとして挙げられます。
ゲーミフィケーション導入のメリット・デメリット
ゲーミフィケーションは多くの可能性を秘めていますが、導入を検討する際には、その利点と注意点の両方を理解しておくことが重要です。
ゲーミフィケーションの主なメリット
主なメリットとしては、まずユーザーエンゲージメントの向上が挙げられます。ゲームの持つ「楽しさ」や「達成感」が、ユーザーをサービスに引き込み、継続利用や積極的な関与を促します。
また、明確な目標や報酬はユーザーのモチベーションを高め、学習意欲や目標達成への意欲向上につながります。これにより、ポイント獲得のための購買行動や、健康アプリでの運動習慣化といった望ましい行動変容を自然に促すことも可能です。
さらに、ポジティブな体験はブランドへの愛着(顧客ロイヤリティ)を育み、ファン獲得にも貢献します。教育分野では学習効果の向上も期待でき、収集した行動データはサービス改善に活用できます。
ゲーミフィケーションのデメリットと注意点
一方で、デメリットや注意点も存在します。
効果的なゲーミフィケーションの設計・実装は専門知識を要し、コストや時間もかかります。また、導入当初は効果があっても、ユーザーが飽きてしまうと効果が長続きしない可能性があり継続的な改善が必要です。
報酬のみが目的となったり、過度な競争がユーザー間の不和を招いたりするリスクもあります。ターゲット層に響かない設計は逆効果になることも考慮すべきです。
この続きから読める内容
- 身近なサービスに活用されるゲーミフィケーションの例
- 1. 小売・サービス業:ポイントプログラムと会員ランク制度
- 2. 教育・学習分野:学習プラットフォームやアプリ
- 3. 健康増進分野:フィットネスアプリやウェアラブルデバイス
- 効果的なゲーミフィケーションを設計する6つのポイント(構成要素)
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