経産省がエンタメ・クリエイティブ産業の戦略とりまとめ スポーツ観戦する訪日客の倍増目指す

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経済産業省は3月11日、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略」の中間とりまとめ案を公表しました。本戦略ではエンタメ・クリエイティブ産業を日本の基幹産業として捉え、産業全体を成長させて海外市場の競争力強化を目指しています。

本記事では、中間とりまとめ案の概要を紹介するとともに、インバウンド地方創生に関わるポイントを中心に解説します。

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コンテンツ産業の海外売上は5.8兆円 半導体や鉄鋼に並ぶ

アニメ漫画ゲームといった日本発のコンテンツは、世界中で高く評価されています。

この続きから読める内容

  • エンタメ産業の活性化で、地域経済に高い効果
  • 「8つの不足」を解決する、10分野100のアクションを提示
  • 【アニメ・漫画】作品を用いた地方創生のあり方を検討
  • 【映画・映像】「ロケ地の聖地化」の実現を後押し
  • 【「みる」スポーツ】2030年までに、スポーツ観戦する訪日客の倍増目指す
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この記事の筆者

訪日ラボ編集部

訪日ラボ編集部

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